Prinsip
Dasar Animasi Karakter (bagian 1)
Seorang
animator harus mengetahui prinsip-prinsip dasar yang dikenal sebagai 12 prinsip
dasar animasi. Prinsip yang berlaku pada animasi 2D maupun 3D (termasuk paper
dan clay animation) adalah rangkuman sifat-sifat gerak di alam, terutama gerak
manusia. 10 prinsip pertama dikemukakakan oleh Frank Thomas & Ollie
Johnston dalam bukunya, Illusion
Of Life, tahun 1981. Lebih lanjut lagi John
Lasseter (sutradara film Toys
Story) menambahkan 2 prinsip lagi sehingga menjadi 12 prinsip dalam
makalahnya di SIGGRAPH 1987, yang berjudul ”Principles Of Traditonal Animation Applied To 3D Computer Animation”.
The animator must not only have the
technical ability to draw or pose characters, but also have a keen sense of
timing, of observation, mannerisms, and movement. In addition one must also be
an actor, have a sense of what makes something alive and natural. Bringing
these somewhat diverse fields of study together, the animator can achieve
something magical…the sense of bringing an inanimate character to life (Michael
B Comet, 1999).
Untuk
menjadi karakter animator handal diperlukan berbagai keterampilan, diantaranya: